Ничего ты не знаешь, Джон Сноу. Психологи рассказали, как вымышленные персонажи влияют на мозг человека
Счастье25 марта 2021, 11:52
Оказывается, когда вы сильно отождествляетесь с вымышленным персонажем, вы активируете ту же область мозга, которую используете, чтобы думать о себе и о своих близких, сообщают исследователи.
«Люди действительно усваивают этот опыт и опираются на него, как если бы они сами пережили этот опыт. Они используют тот же нейронный механизм, с помощью которого они получают доступ к автобиографической информации», — сказал ведущий исследователь Тимоти Брум, докторант психологии в Университете штата Огайо.
Для этого исследования Брум и его коллеги отсканировали мозги 19 людей, которые назвали себя фанатами «Игры престолов», в то время как они думали о себе, девяти своих друзьях и девяти персонажах из сериала HBO.
По словам Брума, исследовательская группа занималась изучением феномена, называемого «идентификация черт».
«Это то место, где вы действительно погружаетесь в историю и повествование, но дело не только в том, что вы погружаетесь в нее. Вы погружаетесь именно в психологическую перспективу персонажа или персонажей в истории», — сказал Брум.
«Вы склонны думать то, о чем думает персонаж. Вы чувствуете то, что они чувствуют. Вы действительно хотите, чтобы они достигли цели, которую они пытаются достичь. Это действительно в некотором смысле почти так, как если бы вы становились персонажем. Вы действительно погружаетесь в их точку зрения».
Исследователи сканировали часть мозга, называемую вентральной медиальной префронтальной корой, или vMPFC, которая тесно связана с саморефлексией.
«Если у вас есть задача, в которой вы думаете о себе или о других людях, эта область мозга надежно проявляется в исследовании за исследованием», — сказал Брум.
В целом участники исследования показали большую реакцию в этой области мозга, когда думали о себе, чем когда они думали либо о друзьях, либо о вымышленных персонажах телешоу.
Но некоторые участники были лучше других в своей способности идентифицировать себя с вымышленными персонажами, и активность в регионе vMPFC была особенно активной для тех людей, когда они оценивали персонажа «Игры престолов», которым они больше всего восхищались или к которому они чувствовали себя ближе всего, говорят исследователи.
«Они действительно усваивают опыт этих персонажей, потому что они воспринимают историю с этой точки зрения», — сказал Брум.
«Эти результаты показывают, что фантастика имеет власть над взглядами, убеждениями и поведением людей», — сказала Нэнси Мрэмор, медиа-психолог и автор книги «Get Reel: Produce Your Own Life», которая не принимала участия в исследовании.
«Я призываю зрителей смотреть внимательно, чтобы они знали о своих биологических и эмоциональных реакциях на что-либо или на любого героя, которого они видят, будь то новости или криминальное шоу», — добавила Мрэмор.
Ранее НВ писал, что новое исследование показало, что мальчики, которые регулярно играют в видеоигры в возрасте 11 лет, реже сталкиваются с симптомами депрессии через три года.
Исследование ученых из США, Швеции и Австралии также показало, что у девочек, которые проводят больше времени в социальных сетях, появляются более депрессивные симптомы.
То есть, результаты показывают, как различные виды экранного времени могут положительно или отрицательно влиять на психическое здоровье молодых людей, а также могут по-разному влиять на мальчиков и девочек.
Ведущий автор, психиатр Аарон Кандола сказал: «Компьютеры позволяют нам заниматься широким спектром действий. Руководства и рекомендации относительно экранного времени должны основываться на нашем понимании того, как эти различные виды деятельности могут влиять на психическое здоровье и имеет ли это влияние значимость».